Layers und Splits – Übersicht
Wenn Sie einen Keyboard-Controller spielen, können Sie einfach in Ihren MainStage-Patches Keyboard-Layers und -Splits erstellen.…
Definieren des Tonumfangs
Der Bereich „Layer-Editor“ in den Channel-Strip-Informationen zeigt den Tonumfang für jeden Channel-Strip in einem Patch,…
Festlegen variabler Splitpunkte
Wenn ein Tonumfang über einen variablen Splitpunkt verfügt, ändern sich die Noten, die die Grenzen…
Festlegen des Velocity-Bereichs
Standardmäßig reicht die Velocity eines Channel-Strips von 1 bis 127. Allerdings können Sie den Velocity-Bereich…
Kopieren und Einsetzen von Layer-Eigenschaften
Sie können Layer-Eigenschaften kopieren und einsetzen. Wenn Sie Layer-Eigenschaften kopieren oder einsetzen, werden die folgenden…