Erzeugen von Controller-Transforms
Mit einer Transform-Kurve können Sie die Werte einiger MIDI-Controller-Befehle so beeinflussen, dass die Input-Werte von Ihrem Hardware-Controller anderen Output-Werten für den Channel-Strip zugewiesen werden. Häufig wird Transform dazu verwendet, Expression zu skalieren, indem eingehende MIDI-Expression-Werte unterschiedlichen Output-Werten auf einer grafischen Kurve zugewiesen werden.
Sie können auch die Input-Werte eines bestimmten Befehlstyps in die Output-Werte eines anderen Befehlstyps umwandeln. Beispielsweise können Sie MIDI-Lautstärkewerte von Ihrem Controller transformieren und als Expression-Werte an den Channel-Strip senden oder auch Breath-Input-Werte transformieren und als Modulationswerte senden. Die Transform-Kurve bietet sehr flexible Möglichkeiten, um sowohl die Werte als auch das Output-Ziel für diese MIDI-Steuerbefehle zu verändern. In MainStage können Sie Werte für Expression-, Modulation-, MIDI-Lautstärke- und Blaswandler-Steuerbefehle transformieren.
Wählen Sie den Input- und den Output-Befehlstyp aus und erzeugen Sie in den Channel-Strip-Informationen im Bereich „MIDI-Input“ grafische Transform-Kurven. In einer Transform-Kurve werden die Input-Werte von Ihrem Controller auf der horizontalen Achse dargestellt, während die vertikale Achse die Output-Werte repräsentiert, die an den Channel-Strip gesendet werden.
Input- und Output-Befehlstypen für einen Controller-Transform einstellen
Wählen Sie im Bereich „Channel-Strips“ den Channel-Strip aus, für den Sie ein Controller-Transform anwenden möchten.
Klicken Sie in den Channel-Strip-Informationen auf den Titel „MIDI-Input“.
Wählen Sie im Bereich „Controller“ den Input-Befehlstyp im Einblendmenü „Input“ aus.
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Wählen Sie den Output-Befehlstyp im Einblendmenü „Output“ aus.
Transform-Kurve öffnen
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Klicken Sie in den Channel-Strip-Informationen im Bereich „MIDI-Input“ auf die Taste „Transformieren“.
Wenn ein Patch mehrere Channel-Strips mit einer Transform-Kurve enthält, werden die Transform-Kurven für die übrigen Channel-Strips im Patch in der Controller-Transform-Fenster hinter der aktuellen Kurve angezeigt. Für jeden Channel-Strip in einem Patch kann ein individueller Controller-Transform eingestellt werden.
Informationen zum Bearbeiten von Kurven finden Sie unter Arbeiten mit Kurven.