Einstellen des Hardware-Matching-Verhaltens für Bildschirmsteuerungen

Bei manchen Hardware-Synthesizern und Musik-Workstations kann der Benutzer bestimmen, was geschieht, wenn eine Hardware-Steuerung bewegt wird, die aktuell auf einen anderen Wert (Position) eingestellt ist als der Parameter, den sie modifiziert. Der Parameterwert kann sofort so angepasst werden, dass er die Position der Hardware-Steuerung reflektiert (mitunter als Springen bezeichnet), er kann um denselben Betrag geändert werden (als Relativ bezeichnet) oder er kann unverändert bleiben, bis die Hardware-Steuerung mit dem aktuellen Wert übereinstimmt (als Einrasten bezeichnet).

Sie können das Verhalten von Bildschirmsteuerungen in MainStage auf jedes Verhalten beim Bewegen der der Bildschirmsteuerung zugewiesenen Hardware-Steuerung einstellen.

Verhalten für Bildschirmsteuerungen beim Bewegen einer Hardware-Steuerung festlegen

  1. Wählen Sie ein Patch aus.

  2. Wählen Sie die Bildschirmsteuerung aus, für die Sie das Verhalten beim Bewegen der Hardware-Steuerung bestimmen möchten.

  3. Öffnen Sie den Bereich „Attribute“ in den Bildschirmsteuerung-Informationen und wählen Sie das Verhalten für die Bildschirmsteuerung im Einblendmenü „Auf Hardware-Bewegung antworten“ aus.

    • Wenn die Bildschirmsteuerung das Standardverhalten, das in den MainStage-Einstellungen festgelegt ist, verwenden soll. Wählen Sie „Einstellung“.

    • Die Bildschirmsteuerung soll sofort den Wert der Hardware-Steuerung übernehmen: Wählen Sie „Springen“.

    • Die Bildschirmsteuerung soll ihren Wert behalten, bis der Wert der Hardware-Steuerung dem aktuellen Wert der Steuerung entspricht: Wählen Sie „Weiter“.

    • Die Bildschirmsteuerung soll relativ zur Hardware-Steuerung bewegt werden: Wählen Sie „Relativ“.

    Hinweis: Wenn Sie einen Wert im Menü auswählen, erscheint darunter eine kurze Beschreibung der jeweiligen Funktion.