Vue d’ensemble des contrôles d’écran

Dans un concert MainStage, les contrôles d’écran sont les objets qui correspondent aux contrôles physiques de votre matériel musical. Les contrôles d’écran peuvent également afficher des numéros de patch, des valeurs de paramètre et d’autres informations ; ils peuvent aussi mettre à jour les informations affichées en temps réel. Vous pouvez ajouter des contrôles d’écran à l’espace de travail de votre concert, dans lequel vous pouvez les déplacer et les redimensionner, les regrouper et modifier leur apparence de plusieurs façons.

Vous pouvez utiliser trois types de contrôles d’écran dans une présentation de MainStage :

Dans la palette des contrôles d’écran, située sous l’espace de travail en mode Présentation, chaque type possède son propre onglet ; de plus, il existe un onglet pour toutes les commandes. Vous pouvez ajouter des contrôles d’écran à l’espace de travail en les faisant glisser dans ce dernier à partir de la palette.

De plus, si vous créez et ajoutez une commande groupée à la palette Contrôles d’écran, un onglet pour Mes commandes groupées apparaît dans la palette. Vous pouvez ajouter vos commandes groupées personnalisées à la palette, pour qu’elles soient disponibles dans chaque concert.

Figure. Palette des contrôles d’écran avec tous les types de contrôles d’écran.

Après avoir agencé les contrôles d’écran pour votre concert, vous devez établir des connexions entre votre matériel MIDI et le concert en assignant des contrôles physiques de votre matériel aux contrôles d’écran dans l’espace de travail. Dès lors que vous utilisez le même matériel musical, vous ne devez réaliser les assignations matérielles qu’une seule fois pour un même concert.

Après avoir effectué des assignations de contrôleur, vous pouvez mapper les contrôleurs d’écran à des paramètres de tranches de console dans vos patchs, ou à des actions. Les paramètres se mappent en mode Édition. Pour en savoir plus sur les paramètres de mappage, voir Mappage de contrôles d’écran avec des paramètres de tranche de console et de module et Mappage de contrôles d’écran avec des actions.