Bildschirmsteuerungen – Übersicht

Bildschirmsteuerungen sind Objekte in einem MainStage-Concert, die physischen Steuerungen Ihrer Musik-Hardware entsprechen. Bildschirmsteuerungen können auch Patch-Nummern, Parameterwerte und andere Informationen anzeigen und diese Informationen in Echtzeit aktualisieren. Sie können dem Arbeitsbereich Ihres Concerts Bildschirmsteuerungen hinzufügen und diese darin bewegen, vergrößern oder verkleinern und gruppieren sowie ihr Erscheinungsbild auf unterschiedliche Arten bearbeiten.

Es gibt drei Arten von Bildschirmsteuerungen, die Sie in einem MainStage-Layout verwenden können:

In der Palette „Bildschirmsteuerungen“, die im Layout-Modus unter dem Arbeitsbereich angezeigt wird, gibt es für jeden Typ von Bildschirmsteuerungen einen eigenen Bereich (Titel) sowie einen Bereich für alle Steuerungen. Sie können Bildschirmsteuerungen zum Arbeitsbereich hinzufügen, indem Sie sie aus der Palette in den Arbeitsbereich bewegen.

Wenn Sie eine gruppierte Steuerung erstellen und diese zur Palette „Bildschirmsteuerungen“ hinzufügen, wird in der Palette zusätzlich der Titel „Meine gruppierten Steuerungen“ angezeigt. Sie können Ihre eigenen gruppierten Steuerungen zur Palette hinzufügen, damit Sie in jedem Concert verfügbar sind.

Abbildung. Palette „Bildschirmsteuerungen“ mit allen Typen von Bildschirmsteuerungen

Nachdem Sie die Bildschirmsteuerungen für Ihr Concert angeordnet haben, können Sie Verbindungen zwischen Ihrer MIDI-Hardware und dem Concert herstellen, indem Sie den Bildschirmsteuerungen im Arbeitsbereich die physischen Steuerungen an Ihrer Hardware zuweisen. Sie müssen die Hardware-Zuweisungen für ein Concert nur einmal vornehmen, solange Sie mit derselben Musik-Hardware arbeiten.

Nachdem Sie die Controller-Zuweisungen vorgenommen haben, können Sie die Bildschirmsteuerungen per Mapping den Channel-Strip-Parametern in Ihren Patches oder zu Aktionen zuweisen. Dieses Parameter-Mapping erfolgt im Bearbeitungsmodus. Informationen zum Parameter-Mapping finden Sie unter Mapping zwischen Bildschirmsteuerungen und Channel-Strip- und Plug-In-Parametern und Mapping zwischen Bildschirmsteuerungen und Aktionen.