Layers und Splits – Übersicht

Wenn Sie einen Keyboard-Controller spielen, können Sie einfach in Ihren MainStage-Patches Keyboard-Layers und -Splits erstellen. Sie können Keyboard-Layers und -Splits erzeugen, indem Sie einem Patch zwei oder mehr Channel-Strips hinzufügen und für jeden Channel-Strip mit den Werten „Tiefste Taste“ und „Höchste Taste“ den Tonumfang definieren. Der Tonumfang definiert den Notenbereich auf einem Keyboard-Controller, in dem Sounds eines Software-Instruments oder eines externen Instruments im Channel-Strip angesteuert werden. Sie können Tonumfänge so definieren, dass sie sich überlappen (für gelayerte Sounds) oder aneinander grenzen (für Splits).