Festlegen variabler Splitpunkte

Wenn ein Tonumfang über einen variablen Splitpunkt verfügt, ändern sich die Noten, die die Grenzen eines Tonumfangs definieren, abhängig von den Tasten, die Sie spielen, wenn Sie sich den Grenzen des Tonumfangs nähern. Variable Splitpunkte können Sie im Bereich „Layer-Editor“ der Channel-Strip-Informationen einstellen.

Hier ein Beispiel zur Erläuterung von variablen Splitpunkten. Angenommen Sie stellen die tiefste Taste eines Tonumfangs auf C1 und den variablen Splitpunkt auf den Wert 3 ein: Wenn Sie nun Noten direkt über dem C1 (z. B. die Noten F1-Eb1-D1) und dann nach unten über das C1 hinaus spielen (z. B. die Noten C1-Bb0-A0), wird der Splitpunkt bis hin zum Wert des variablen Splitpunkts (3 Halbtöne) nach unten verschoben, um diese Noten einzuschließen. Wenn Sie hingegen zuerst Noten unterhalb der tiefsten Taste (z. B. die Noten G0-A0-B0) und anschließend nach oben über das C1 hinaus spielen (z. B. die Noten C1-D1-E1), wird der Splitpunkt bis hin zum Wert des variablen Splitpunkts nach oben verschoben, um diese Noten einzuschließen. (In diesem Beispiel würden C1 und D1 eingeschlossen, E1 jedoch nicht, da diese Note vier Halbtöne über der tiefsten Taste liegt.)

Variable Splitpunkte für einen Layer/Tonumfang eingeben

  1. Klicken Sie im Layer-Editor in der Zeile „Tiefste Taste“ auf den Regler „Variabel“ und bewegen Sie ihn in vertikaler Richtung, um den Wert zu ändern, oder doppelklicken Sie auf den Wert und geben Sie einen neuen Wert ein (der Wert gibt den Umfang des variablen Splitbereichs in Halbtönen an).

  2. Klicken Sie in der Zeile „Höchste Taste“ auf den Regler „Variabel“ und bewegen Sie ihn in vertikaler Richtung oder doppelklicken Sie auf den aktuellen Wert und geben Sie den gewünschten neuen Wert ein.

Sie können einen Keyboard-Split auch anlegen, indem Sie einen Channel-Strip auf der Set-Ebene hinzufügen und den Tonumfang der Channel-Strips in den Patches des Sets entsprechend anpassen. Der Channel-Strip auf der Set-Ebene hat in dem für ihn definierten Tonumfang Vorrang vor den Channel-Strips in den Patches des Sets. Informationen zum Hinzufügen eines Channel-Strips auf der Set-Ebene finden Sie unter Hinzufügen eines Channel-Strips auf der Set-Ebene.